Chương 3: Chiến binh xung trận
Valia là tựa game tự do phát triển nhân vật, không quy định Class. Các Class đều là do cộng đồng người chơi đặt tên theo từng lối chơi cụ thể. Đồng nghĩa với điều đó, mỗi nhân vật đều có thể tùy ý tẩy và nâng điểm để trở thành bất kì Class nào.
Ngoại trừ Summoner.
Muốn trở thành Summoner, nhân vật phải tìm được Summon Relic để triệu gọi ảnh chiếu của vị thần tương ứng. Việc tìm kiếm Relic không hẳn dựa vào sự chăm chỉ cày cuốc, tinh thần chịu khó tìm tòi mò mẫm, mà phần rất lớn dựa vào cơ duyên hạnh ngộ. Chưa có một giả thuyết đáng tin cậy nào để thu hẹp phạm vi tìm kiếm các Summon Relic. Có người còn cho rằng mỗi vị thần sẽ chủ động tìm kiếm những người chơi phù hợp với mình để trở thành Summoner.
Vẫn chẳng rõ là sự ngẫu nhiên, duyên tiền định hay phần thưởng của sự tìm tòi nỗ lực, nhưng một điều chắc chắn rằng các Summoned God đều là nguồn sức mạnh đáng gờm. Nhưng để sở hữu sức mạnh ấy, Adventurer phải trả một cái giá tương xứng.
Hi sinh vĩnh viễn một phần Mana của mình.
Nếu bạn kí khế ước với một Quad Summoned God, bạn phải hi sinh 1/4 cây Mana. Demi Summoned God là một nửa cây. Và cuối cùng là Mighty Summoned God, đánh đổi toàn bộ thanh Mana của mình trở thành Spirit Point.
Spirit Point là tài nguyên duy nhất để triệu hồi và ra lệnh cho các ảnh chiếu Summoned God, và điểm này không-thể-hồi-phục theo cách thông thường. Mỗi tháng một lần, các Summoner phải dành toàn bộ một ngày tại thánh địa của vị thần đó để hồi phục lại lượng Spirit Point.
Trở thành một Mighty Summoner sẽ khiến bạn mất toàn bộ cây Mana và không thể thi triển các kĩ năng thường, đồng thời lượng Spirit Point cũng không quá dư dả để bạn sử dụng trong cả tháng trời. Nhưng bù lại, họ có được lợi thế độc nhất vô nhị: có thể burn toàn bộ lượng Spirit Point trong một cuộc chiến quan trọng, tạo ra lượng sát thương kinh thiên động địa.
Các Quad Summoner được coi như át chủ bài trong các cuộc giao tranh vừa và nhỏ, Demi Summoner là vũ khí tầm chiến thuật, còn mỗi Mighty Summoner đều là vũ khí hủy diệt tầm chiến lược, là bảo vật quốc gia. Mỗi người trong số họ đều là một quả bom nguyên tử.
===
Trong suốt lịch sử giao tranh 3 năm qua giữa 2 Đế quốc, chưa khi nào xảy ra tình huống một Mighty Summoner lên cao để công thành như hiện tại. Sát thương công thành của Rồng thần Arcturus đúng là rất khủng khiếp, nhưng việc đứng cao của Summoner cũng thu hút nhiều hỏa lực. Nếu chỉ vì vài ba đòn công thành mà mất đi một Mighty Summoner trong cả tháng trời, ấy là được không bằng mất.
Phía Estapha đương nhiên nhận ra điều đó. Nhưng trong 3 tiếng đồng hồ giao tranh vừa qua, họ chưa thể khai thác tình huống này. Hỏa lực dày đặc của Zephrania là bức màn yểm hộ hoàn hảo, mà muốn vượt qua nó lại cần một lực lượng đông đảo. Nếu điều quá nhiều quân đâm sâu vào chiến tuyến địch để vây bắt Summoner, họ sẽ bị mất cân bằng đội hình và rơi vào bẫy của địch.
Ấy là lúc sự nhạy bén và quyết đoán của Henry tỏa sáng. Chỉ cần 6 người bọn họ đột kích trận địa địch, dù có thất bại cũng chẳng khiến đội hình phòng ngự của Estapha rối loạn. Henry mạnh miệng muốn tiễn đưa tên Summoner kia về thành, còn Jin cảm thấy chỉ cần quấy rối không để Arcturus thoải mái công kích cũng đã là thành công lớn.
Đúng như anh ta dự liệu, một tài sản cấp quốc gia như Mighty Summoner luôn có đội ngũ bảo vệ trình cao vây quanh như vệ tinh. Họ đều là “quân” chính quy của phía Zephrania, được trả lương chỉ để làm một điều duy nhất: hộ giá Summoner. Họ không nổi máu chó như người chơi thường, sẽ không bị cuốn theo trận chiến mà lao lên tấn công mà chỉ chăm chăm làm công việc nhàm chán của vệ sĩ. Đừng mong rằng họ sẽ để lộ kẽ hở.
20 người, tính cả tên Summoner. Khi bóng dáng của Summoner đã hiện ra trong tầm nhìn, Jin dựa theo cách bố trí người bên địch mà dự đoán. Mỗi party trong game Valia có tối đa 10 người, được gọi là một tiểu đội. Quá nhiều tiểu đội thì khó ăn ý trong giao tranh nhỏ lẻ, cắt cử 2 đội để bảo vệ một Summoner cũng là điều thường thấy.
- Henry, đừng để bị shock chết.
Lời này Jin chỉ kịp gọi với theo, vì Henry đã thúc ngựa lao thẳng về phía trước chẳng chút nao núng.
- Yểm hộ, yểm hộ bên này cái!
Jin bấm tab để voice call cho người phụ trách thủ thành bờ Tây. Dường như đã ý thức sẵn độ quan trọng cuả động thái công kích này, người chơi thủ thành nhanh chóng ra mệnh lệnh. Hàng ngàn mũi tên bay rợp trời, hàng trăm loại pháp thuật rào rào giáng xuống. Cả một vùng damage AOE gần như đã thổi bay toàn bộ những người chơi thường bên phe Zephrania, không cho họ sử dụng ưu thế số đông mà đè bẹp Henry. Hắn rộng đường thúc ngựa lao tới, đối mặt với hắn chỉ còn 2 tiểu đội vệ sĩ chuyên nghiệp.
Void Lock!
Gravital Chain!
Paralyze Bolt!
Đúng như dự đoán, đội vệ sĩ sở hữu rất nhiều chiêu thức khống chế. Paralyze Bolt được tung ra cuối cùng, nhưng lại đến đầu tiên. Ấy là một đòn công kích bằng tia sét tốc độ cao, có 30% tỉ lệ làm tê cứng chuyển động của đối thủ. Dấu hiệu nhận biết chiêu thức này chỉ có thể là động tác khá rườm rà của người ra đòn.
Hai bên còn chưa va chạm, giữa thanh thiên bạch nhật lại khơi khơi vận một chiêu thức như vậy mà còn mong trúng đích, vậy lại quá coi thường khả năng phản xạ của Henry. Chỉ cần 2 frame hình, hắn đã ước lượng tốc độ cast phép của đối thủ, căn chuẩn xác mà thúc ngựa nhảy lên không trung, sau đó điều chỉnh chuột hướng ánh nhìn xuống mặt đất, bấm thao tác Double Jump.
Chiến mã vùng Cass có kĩ năng đặc biệt đạp chân nhảy lần 2 giữa không trung. Hướng nhảy này lại phụ thuộc vào hướng nhìn của người cưỡi. Nếu đưa chuột hướng lên trời, ngựa sẽ nhảy lên cao hơn, còn khi đưa chuột nhìn xuống đất, cú Double Jump này sẽ đẩy cả người cả ngựa lao nhanh xuống.
Cú nhảy đầu vừa đủ để né Paralyze Bolt, tiếp ngay sau đó là một cú tăng tốc độ đáp đất, không để bản thân lơ lửng trên không trung quá lâu. Vừa chạm đất, Henry đã hoàn thành xong thao tác tiếp theo.
Heroic Trial!
Cả người lẫn ngựa đều bọc trong một quầng sáng nhàn nhạt như có như không. Heroic Trial là chiêu thức nhánh Might, hệ Holy, tỏa ra luồng aura tăng khả năng kháng hiệu ứng. Chiêu thức này đặc biệt hữu dụng với các Class sử dụng ngựa để di chuyển với tốc độ cao, vì quầng aura này sẽ ngày càng mạnh lên dựa theo tốc độ và quãng đường di chuyển.
Cùng lúc ấy, Gravital Chain đã tới nơi. Gravital Chain tạo ra một sợi xích trọng lực kết nối người thi triển và một điểm trong không gian, chia thành 2 phase thi triển. Phase đầu, người cast phép vận sức để tạo ra một điểm biến dị trong không gian. Điểm biến dị càng ở xa, thời gian cast lại càng lâu. Phase 2, người thi triển kích hoạt sự kết nối, sử dụng Force của bản thân truyền tới điểm biến dị, tạo ra một vùng gây sát thương và làm chậm. Nếu mục tiêu đang va chạm với điểm biến dị, tốc độ di chuyển bị giảm mạnh và bị choáng sau 10 giây.
“Muốn ép ta đổi đường chạy sao, đừng mơ!”. Henry chẳng vì thấy điểm biến dị hình thành ngay trước mắt mình mà ghìm tốc độ. Hắn giương chiếc khiên lớn màu trắng ngà bên tay phải lên che chắn cơ thể. Tới khi mặt khiên chỉ còn cách điểm biến dị 2 ô đơn vị, hắn cho nhân vật nhảy lên khỏi lưng ngựa.
Cùng lúc ấy, ngón út bên tay trái hắn gẩy nhẹ nút Ctrl.
Đổi từ góc nhìn thứ ba sang góc nhìn thứ nhất. Từ góc nhìn này, hắn căn chuẩn xác vị trí của điểm biến dị ngay trước mắt mình. Hắn đập thẳng tấm khiên của mình vào nơi đó.
Shield Bash!
Một kĩ năng rất cơ bản của nhánh Might, dùng khiên để đập choáng mục tiêu. Sức phán định của nó rất thấp nếu phải so với chiêu thức khống chế mạnh như Gravital Chain. Tuy vậy, tấm khiên trong tay Henry cũng chẳng phải loại thường.
Thánh Thuẫn Narhual, bậc Legendary + 20, với hiệu ứng Invincible bá đạo khi sử dụng các skill nhánh Might.
Chiêu Shield Bash đập trúng điểm biến dị, giúp Henry có đà để lộn một vòng trên không trung, đáp xuống ngay trên lưng ngựa. Hắn vẫn phăm phăm lao về phía trước, chưa một lần giảm tốc. Cách hắn không xa là vùng làm chậm do Void Lock tạo ra.
Wing of Gale!
Phép thuật hỗ trợ thuộc nhánh Heart, hệ Wind. Henry là một Paladin chủ công, nhưng hắn cũng chẳng tiếc gì 1 điểm kĩ năng để nâng 1 level cho phép này. Wing of Gale tạo ra một cổng tăng tốc độ di chuyển. Hắn muốn sử dụng việc cộng dồn tăng tốc của Wing of Gale với khả năng kháng hiệu ứng của Heroic Trial.
Hắn và chiến mã Coppenhagen đang lao nhanh như một cơn gió, nhưng dường như vẫn chưa đủ để vượt Void Lock.
Wing of Gale!
Lại là Wing of Gale, nhưng lần này đến từ đồng đội phía sau. Lana trong team hắn là một support thuần, chiêu Wing of Gale này mang lại hiệu quả gấp bội phần. Henry trên lưng ngựa đã đạt tới tốc độ khủng khiếp, vầng hào quang chói lòa do Heroic Trial tạo ra để lại phía sau một vệt di ảnh rực rỡ.
Vầng hào quang ấy lao qua Void Lock, chỉ thấy một chiến binh giáp trụ sáng lòa trên lưng ngựa, hai tay giang hai thanh Thập Tự Kiếm, khí thế hùng tráng như một vị thần.
- Bố mày đến đâyyyyyy!!!!!
Henry hét vào micro.